Gli interventi della sala
eSports & Gaming



Tutti gli interventi del 23 Giugno
22 GIUGNO
eSports & Gaming
Davide

Esport, strumento di inclusività globale

Davide Scavo
Apex Sports Management
Grazie all' esport si stanno andando ad appiattire quelle che sono le discriminazioni sia in termini di razza che di sesso. Con l'esport di può parlare di inclusività in quanto l'unica misura che conta è il talento; che sia maschio o femmina, di carnagione scura o caucasica, solo le skill hanno valore.

22 GIUGNO
eSports & Gaming
Agostino

Lo sport con la maggiore crescita di spettatori, che forse ancora non stai guardando

Agostino Melillo
Intel
Fra tutti gli sport, gli eSports sono quelli con la maggiore crescita di spettatori. Divenuto in pochi anni da intrattenimento di nicchia a industry vibrante, il gaming agonistico ha visto nascere nuove figure professionali (pro-gamer, gaming coach, team manager, caster/telecronisti, match-analyst, streamer, ecc.) e campionati globali
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con milioni di fan e montepremi stellari. Scopriamo quali sono numeri, tecnologie, storie e opportunità di questo fenomeno che cattura oggi l’attenzione di 2 miliardi di persone in tutto il mondo e l’interesse di brand in settori eterogenei.

22 GIUGNO
eSports & Gaming
Michele

Gamification: le nuove regole del gioco. Cosa possiamo imparare dai mobile gaming e perché è importante

Michele Baratelli
Gameloft
Il mobile gaming è uno dei settori in più rapida espansione e, secondo alcuni analisti, nel 2019 raggiungerà una quota di mercato pari al 60%. Questa è la necessaria conseguenza di un cambiamento avvenuto all’interno della società: oggi, tutti noi siamo videogiocatori. Ed è proprio per questo che la GAMIFICATION è diventata un
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aspetto importante per le campagne digitali e per le app stesse, in grado di far sentire la nostra voce in un mondo in cui il rumore è diventato la nuova norma. Nel corso dell’intervento, si spiegherà che cos’è oggi il mobile gaming, verranno sfatati alcuni miti e si daranno alcune indicazioni su quali meccanismi sfruttare per migliorare l’impatto delle proprie campagne di comunicazione.

22 GIUGNO
eSports & Gaming
Salvatore

In fase di definizione

Salvatore De Angelis
Nielsen

22 GIUGNO
eSports & Gaming
Francesco

L'esport in Italia: è ancora l'anno zero?

Francesco Lombardo
GEC - Giochi Elettronici Competitivi
L'esport italiano si è sviluppato con una peculiarità propria e differente dagli altri paesi, partendo dalle comunità di videogiocatori per svilupparsi aggregandosi in squadre e organizzazioni: come si sta evolvendo il settore in Italia?

22 GIUGNO
eSports & Gaming

Presto Online



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